Mengenal Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak, Materi, Gelar, hingga Prospek Kerjanya

Bagi kamu yang masih belum menentukan jurusan kuliah, yuk simak artikel ini sampai habis, ya!

03 Januari 2024 Lintang Filia

Mengenal Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak, Materi, Gelar, hingga Prospek Kerjanya – Apakah kamu sudah pernah mendengar tentang Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak?

Bagi kamu yang belum tahu, Mamikos kali ini akan mengajak kamu untuk mengenal tentang jurusan ini lebih jauh.

Siapa tahu, setelah membaca artikel ini kamu tertarik untuk memilih Rekayasa Perangkat Lunak sebagai program studi lanjutan.

Mengenal Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak

Mengenal jurusan rekayasa perangkat lunak, materi, gelar, hingga prospek kerjanya
Canva/@Drazen

Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak atau RPL adalah bidang studi yang fokus pada pengembangan, perancangan, implementasi, dan pemeliharaan perangkat lunak.

Mahasiswa dalam jurusan ini belajar tentang berbagai konsep dan teknologi yang terkait dengan pengembangan perangkat lunak.

Termasuk pemrograman, analisis kebutuhan perangkat lunak, desain sistem, pengujian perangkat lunak, dan manajemen proyek perangkat lunak.

Materi Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak

Sebelum benar-benar memilih jurusan rekayasa perangkat lunak sebagai studi lanjutan, ada baiknya kamu mengetahui tentang materi apa saja yang didapatkan.

1. Web Dinamis

Materi mengenai web dinamis membimbing mahasiswa dalam memahami dan menguasai teknik pembuatan situs web yang responsif serta berinteraksi dengan pengguna.

Selama pelajaran ini, mahasiswa akan diajak untuk mengaplikasikan berbagai bahasa pemrograman dalam pengembangan web, termasuk pembuatan aplikasi web yang beragam.

2. Pemrograman Berorientasi Objek (PBO)

Pada materi Pemrograman Berorientasi Objek (PBO), fokus utamanya adalah pada penulisan kode yang berorientasi pada objek.

Mahasiswa akan mendalami konsep-konsep objek dan kelas untuk merancang program secara terstruktur.

Materi ini juga mencakup pemahaman mendalam terkait enkapsulasi, abstraksi, polimorfisme, pewarisan, dan penerapan prinsip-prinsip desain berorientasi objek.

3. Pemrograman Desktop

Pelajaran Pemrograman Desktop mengajak mahasiswa dalam mengembangkan program yang dapat dijalankan secara lokal di komputer.

Selama pembelajaran, mahasiswa akan belajar dan menguasai berbagai bahasa pemrograman desktop seperti Java, C, PHP, Visual Basic, dan Python.

Di pelajaran ini, mahasiswa juga diajak untuk memahami prinsip-prinsip dasar pengembangan program komputer.

4. Basis Data

Materi Basis Data memfokuskan pada aspek dasar penyimpanan dan pengelolaan data. Mahasiswa akan mempelajari konsep desain database, menggunakan SQL, dan mengelola basis data.

Selain itu, mereka juga akan mendalami topik seperti desain relasional, normalisasi database, dan pemahaman konsep-konsep terkini dalam basis data.

Close