Contoh Teks Debat Tentang Game Online untuk Anak Muda Indonesia
Dengan perkembangan game yang makin canggih, maka game online cocok dijadikan isu debat. Contoh teks debat tentang game online bisa kamu cermati di sini.
Tim Afirmasi
Bermain game online untuk anak muda Indonesia memang memiliki berbagai dampak negatif. Adapun salah satunya yaitu bisa membuat anak kecanduan sehingga lupa dengan kewajiban maupun rutinitas harian lainnya.
Selain membuat anak kecanduan, game online juga bisa mengganggu kesehatan mata. Hal ini karena memainkan game online terlalu lama bisa membuat mata pedih. Apabila hal tersebut jadi kebiasaan, maka mata bisa memerah bahkan terserang penyakit.
Nyatanya bukan hanya itu saja dampak negatif bermain game online untuk anak muda Indonesia. Anak muda yang sudah kecanduan bermain game online cenderung susah bergaul karena kerap mengasingkan diri.
Gamers seringkali lebih memilih menyendiri di suatu ruangan seperti kamar untuk bermain game online daripada berinteraksi sosial di luar rumah.
Jika sudah demikian, maka ia akan merasa canggung, tidak nyaman, malu, ataupun kurang percaya diri ketika harus berhadapan dengan masyarakat maupun teman sebayanya.
Tak cukup itu saja, bermain game online juga bisa membuat prestasi akademik anak muda menjadi menurun. Selama ini game online memang bisa menjangkiti banyak kalangan, termasuk pelajar.
Karena waktunya habis untuk bermain game online, maka ia tidak sempat belajar. Apabila tidak dihentikan, kebiasaan tersebut jelas akan mengganggu masa depannya.
Tim Oposisi
Bermain game online di kalangan anak muda Indonesia sebenarnya memiliki dampak positif. Harus diingat bahwa game online mampu meningkatkan keterampilan anak muda dalam mengoperasikan gawai maupun kecanggihan teknologi.
Di era serba canggih seperti sekarang ini, dibutuhkan adaptasi yang baik agar mampu memanfaatkannya secara optimal. Bermain game online pun menjadi salah satu bentuk dari adaptasi tersebut.
Karena bisa memainkan game online dengan baik, menandakan anak muda Indonesia tidak gaptek (gagap teknologi) dan mampu mengikuti perkembangan zaman.
Hal ini juga menunjukkan Indonesia memiliki masyarakat modern dan anak muda milenial yang paham dengan teknologi.
Di sisi lain, permainan online juga memiliki dampak positif yakni sarana menghibur diri. Kalangan anak muda Indonesia tak bisa lepas dari rasa bosan, emosi, depresi, stres, maupun perasaan tak nyaman lainnya.
Pemicu perasaan tak nyaman tersebut juga bisa berasal dari banyak hal. Dengan bermain game online pun menjadi salah satu sarana untuk melepaskan perasaan tak nyaman tersebut.
Semakin mengkhawatirkan apabila anak muda Indonesia yang merasakan perasaan tak nyaman ini kekurangan kasih sayang dari orang-orang sekitarnya.
Apabila tak bermain game online sebagai ajang menghibur diri, bisa saja bunuh diri, terlibat kriminalitas, ataupun melakukan tindakan berbahaya lainnya.
Bahkan tak sedikit pula gamers yang mampu meraup penghasilan fantastis dengan bermain game online.
Hal ini menandakan, apabila menekuni usaha dengan memainkan game online secara sungguh-sungguh, bisa memberikan keuntungan.
Dampak positif yang satu ini bisa jadi solusi terbaik bagi siapa saja yang kesulitan dalam mendapatkan pekerjaan, namun handal saat bermain game online. Daripada jadi pengangguran yang menambah beban negara, sebaiknya manfaatkan game online.
Melihat fakta tersebut, pada dasarnya dampak positif bermain game online bagi kalangan anak muda Indonesia sangat beragam.
Karena hal tersebut, tak perlu ragu untuk melampiaskan perasaan tak nyaman maupun hobi dengan bermain game online.
Halaman:

