3 Contoh Proposal Penelitian tentang Pendidikan Dilengkapi Strukturnya
Proposal wajib diajukan sebelum sebuah penelitian dilakukan. Proposal penelitian yang disusun baik menjamin kelancaran pada penelitian sesungguhnya.
3. Penelitian Kuantitatif
Kategori yang ketiga yaitu metode kuantitatif yang meliputi pemecahan masalah ilmiah. Pada jenis satu ini mempunyai sifat dapat diperhitungkan secara pasti.
Untuk penelitian kuantitatif mempunyai kerangka teori lebih jelas dan diperoleh pengambilan data bersifat numerik.
Di samping itu, untuk analisis data juga diperoleh berdasarkan literatur yang sudah pasti kebenarannya.
4. Proposal Penelitian Kualitatif
Untuk jenis yang terakhir yakni proposal penelitian kualitatif yang bertitik fokus terhadap pemahaman humanistik. Hal ini dapat menjadi patokan terhadap contoh proposal penelitian tentang pendidikan.
Dengan kata lain, penelitian ini memahami lebih dalam perilaku manusia yang bersifat dinamis serta kontekstual.
Tujuan utamanya yaitu agar dapat memahami pengalaman, keyakinan, perilaku, sikap serta interaksi manusia.
Selain itu dapat dilakukan dengan cara pendekatan individual yang didukung dengan adanya data-data non numerik.
Contoh 1
Berikut ini Contoh Proposal Penelitian Tentang Pendidikan pertama:
Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz dalam Penilaian Pengetahuan Serat Wulang
Bab I: Pendahuluan
A. Latar Belakang
Media pembelajaran merupakan bentuk sarana dalam penyampaian suatu materi pembelajaran. Dimana, hal ini digunakan sebagai media pembantu pendidik untuk bisa memudahkan proses pembelajaran.
Menggunakan teknologi yang terus berkembnag lebih baik membuat banyak sekali cara untuk menjadikan pembelajaran online mudah dilakukan.
Oleh sebab itu, siswa tetap mampu mencapai integrasi di antara teknologi serta pedagogik di dalam konten pembangunan dalam dunia pendidikan.
Di samping itu, tenaga pendidik juga dapat membangun kerangka berpikir para siswa yang berbasis teknologi atau bisa disebut dengan TPACK.
Media pembelajaran di dalam penilaian berbasis teknologi ini dapat berwujud aplikasi Quizizz.
B. Identifikasi Masalah
Dalam era digital saat ini membuat penggunaan gadget dapat dikatakan wajib dimiliki oleh para siswa di SMAN 1 Kedungwuni.
Untuk menciptakan suasana belajar yang menarik sekaligus menyenangkan dapat menggunakan media belajar berbasis teknologi yaitu Quizizz.
C. Rumusan Masalah
- Bagaimana cara penggunaan media pembelajaran berupa Quizizz?
- Bagaimana pengaruh penggunaan media pembelajaran Quizizz?
- Apakah adanya media pembelajaran berbasis teknologi ini dapat meningkatkan motivasi siswa untuk belajar?
Halaman:


