Advertisement
Source : Canva

3 Contoh Proposal Penelitian tentang Pendidikan Dilengkapi Strukturnya

Proposal wajib diajukan sebelum sebuah penelitian dilakukan. Proposal penelitian yang disusun baik menjamin kelancaran pada penelitian sesungguhnya.

29 Oktober 2023 Uyo Yahya

D. Tujuan Penelitian

  1. Untuk dapat mengetahui bagaimana penggunaan media pembelajaran baru berbasis teknologi menggunakan Quizizz.
  2. Dalam penelitian ini penulis akan mengidentifikasi rumusan masalah untuk dapat mengetahui pengaruh dalam proses pembelajaran.
  3. Untuk dapat mengetahui bagaimana perkembangan motivasi belajar para siswa ketika menggunakan media pembelajaran baru.

E. Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian berisi terkait kontribusi apa saja yang nantinya akan diberikan setelah selesai melakukan proses penelitian. Dalam kegunaan dapat berwujud teoritis serta kegunaan praktis.

Sehingga diharapkan mampu memberikan kontribusi pengetahuan terkait masalah yang akan diteliti. Hal ini terkhusus tentang pengaruh dalam penggunaan media penilaian dengan aplikasi Quizizz.

Contoh 2

Berikut ini Contoh Proposal Penelitian Tentang Pendidikan ke 2:

Pengaruh Aktivitas Bermain Game Terhadap Perkembangan Prestasi Belajar Siswa Kelas X SMAN 2 Blitar

Bab I: Pendahuluan

A. Latar Belakang

Kecenderungan bermain online saat ini sudah dianggap mulai mempengaruhi aktivitas keseharian siswa.

Hal ini dapat ditunjukkan dengan kecenderungan para remaja khususnya pada jenjang SMA dalam menghabiskan waktunya.

Keberadaan fakta ini sudah terlihat jelas dan sangat memprihatinkan, sebab seharusnya para remaja menghabiskan waktunya untuk hal positif.

Pasalnya, di dalam perspektif sosiologi, seseorang akan cenderung berkembang menjadi egosentris serta individualis ketika kecanduan dalam bermain game.

B. Pembatasan Masalah

  1. Rendahnya prestasi belajar sebagian siswa kelas X A-D SMA 2 Blitar
  2. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh para siswa X A-D SMA 2 Blitar

C. Rumusan Masalah

Adakah pengaruh kegiatan bermain game terhadap prestasi belajar pada siswa kelas X A-D SMA 2 Blitar?

Bab II: Kajian Teori

A. Prestasi Belajar

Berdasarkan bentuk permasalahan yang dipilih, maka proposal penelitian akan dicantumkan dua teori. Beberapa diantaranya yaitu mengenai prestasi belajar sekaligus keberadaan game online.

Kajian teori terkait prestasi belajar nantinya dapat meliputi pengertian, faktor yang mempengaruhi beserta upaya dalam meningkatkannya.

Sedangkan untuk game online yakni meliputi pengertian, jenis hingga dampaknya.

B. Hipotesis

Adanya pengaruh positif serta cukup signifikan antara variabel aktivitas bermain game online dengan prestasi belajar siswa kelas X A-D SMA 2 Blitar.

Halaman:

Advertisement