Rangkuman Materi Informatika/TIK Kelas 10 Semester 1 dan 2 Kurikulum Merdeka
Informatika menjadi salah satu pelajaran di kelas 10 SMA. Materi Informatika kelas 10 ini berisi penjabaran lebih luas atas beberapa topik yang dipelajari di jenjang SMP.
Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan dan memecahkan persoalan.
Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Dalam industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 (society 5.0) karena hidup di dunia fisik sekaligus
di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring.
Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet.

Advertisement
B. Keterampilan Generik
Dalam konsep kurikulum informatika, dikenal adanya 7 aspek praktik lintas bidang, di mana 2 di antaranya bersifat umum dan akan dipraktikkan di mana-mana.
Tentunya, tidak semuanya harus dipraktikkan sekaligus pada satu aktivitas. Tujuh aspek praktika informatika itu adalah:
- Membina dan menumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
- Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
- Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi.
- Mengembangkan dan menggunakan abstraksi.
- Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
- Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi.
- Mengkomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual.
Bab 2 Berpikir Komputasional
Melalui Berpikir komputasional (BK), siswa akan berlatih berpikir seperti seorang ilmuwan Informatika, bukan berpikir seperti komputer karena komputer adalah mesin.
Terdapat 4 fondasi berpikir komputasional yang dikenal dalam ilmu Informatika, yaitu Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi, dan Pola, yang sangat mendasar.
Karakteristik Berpikir Komputasional
Mengutip laman UKWMS, berpikir komputasional mempunyai beberapa karakteristik antara lain sebagai berikut:
- Berdasarkan konsep, bukan pemrograman, yaitu berpikir dalam komputer-sains berarti lebih dari sekedar pemrogaman komputer karena dibutuhkan berpikir pada beberapa tingkat abstraksi.
- Mendasar, bukan menghafal karena menghafal berarti rutinitas mekanikal. Sedangkan kemampuan dasar yaitu kemampuan yang harus dimiliki setiap orang di zaman sekarang.
- Cara manusia berpikir, bukan cara komputer berpikir. Hal ini dikarenakan manusia merupakan makhluk yang cerdas dan imajinatif. Komputer seharusnya dikendalikan oleh manusia untuk menemukan suatu pemecahan masalah, bukan sebaliknya.
- Saling melengkapi dan mengkombinasikan antara pemikiran matematis dan pemikiran teknik.
- Merupakan ide, bukan benda, hal ini bukan sekedar software atau hardware yang secara fisik ada dikehidupan kita. Akan tetapi lebih pada konsep-konsep komputasional yang kita gunakan untuk mendekati dan memecahkan masalah, mengatur kehidupan sehari-hari, dan interaksi dengan orang lain.