Materi Informatika Kelas 9 SMP/MTs Semester 1 dan 2 Kurikulum Merdeka
Sudah belajar apa kamu hari ini? Bagaimana kalau Mamikos temani kamu untuk belajar mengenai materi Informatika dengan artikel ini? Pastikan kamu sudah berada di tempat yang nyaman, ya.
Bab 3. Teknologi Informasi dan Komunikasi
Materi Informatika untuk kelas 9 di bab 3 adalah mempelajari berbagai bentuk teknologi dan komunikasi, di antaranya adalah:
A. Integrasi Konten Aplikasi Perkantoran
Aplikasi perkantoran merupakan alat pendukung yang wajib terpasang di komputer kantor. Terdapat tiga aplikasi perkantoran umum yang sering digunakan, yaitu aplikasi pengolahan kata, aplikasi pengolahan lembar kerja, dan aplikasi presentasi.
B. Blog
Blog adalah platform atau situs web yang digunakan untuk menuliskan atau membagikan informasi, pengalaman, opini, atau cerita dalam bentuk teks, gambar, atau kombinasi keduanya.
Blog dapat dikelola oleh individu, kelompok, atau organisasi dan memiliki fokus pada konten yang diperbarui secara berkala.
C. Vlog
Vlog adalah jenis blog yang menyajikan konten dalam format video, biasanya diunggah ke platform seperti YouTube, Instagram, atau TikTok.
Dalam vlog, pembuat konten (vlogger) berbicara langsung ke kamera untuk membagikan cerita, tutorial, atau ide-ide tertentu.
Kegiatan yang akan dilakukan siswa dalam materi ini adalah seperti merekam video dan proses editing yang nantinya akan dipergunakan untuk membuat vlog.
Bab 4. Sistem Komputer
Komputer terdiri dari berbagai komponen fisik dan perangkat lunak yang bekerja bersama untuk menjalankan tugas.
Menggunakan komputer dengan benar, mulai dari menyalakan perangkat hingga posisi duduk yang ergonomis, sangat penting untuk kenyamanan dan kesehatan.
Selain itu, memastikan komputer diatur dengan benar serta memperhatikan posisi tubuh dapat mengurangi risiko masalah kesehatan dan meningkatkan produktivitas.
Bab 5. Jaringan Komputer dan Internet
Sama halnya dengan bab sebelumnya, materi ini juga akan melanjutkan hal yang telah dipelajari di kelas 7 dan 8. Namun, akan lebih fokus pada kerja praktik secara berkelompok tentang jaringan komputer dan internet, seperti:
- Menyiapkan perangkat
- Menghubungkan perangkat
- Pengaturan IP Address
- Pengujian koneksi
- Menghubungkan router ke modem
- Menghubungkan komputer ke router
- Pengujian akses internet
- Penggunaan aplikasi internet
Bab 6. Analisis Data
Dalam kehidupan sehari-hari, kita akan selalu berhadapan dengan data. Di era digital sekarang ini, data makin banyak tersedia dalam berbagai macam bentuk. Pengolahan data dapat dilakukan secara manual maupun dengan menggunakan perkakas TIK.
Makin banyak data yang harus diolah tentu membutuhkan perangkat yang dapat memudahkan untuk mengolahnya seperti pengolah lembar kerja maupun bahasa pemrograman.
Kemampuan mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi serta memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari menjadi kemampuan yang sangat dibutuhkan dalam kehidupan.
Bab 7. Algoritma dan Pemrograman
A. Scratch vs Blockly
Scratch adalah platform pemrograman visual yang dirancang untuk memudahkan pemula belajar coding. Scratch akan menggunakan blok-blok warna yang dapat disusun seperti puzzle, untuk membuat animasi, cerita interaktif, hingga permainan.
Blockly, berbeda dari Scratch, adalah pustaka open-source berbasis web yang digunakan untuk membangun antarmuka pemrograman berbasis blok.
Selain mendukung pemrograman visual seperti Scratch, Blockly dapat mengekspor hasil pemrograman ke berbagai bahasa, seperti JavaScript dan Python, sehingga lebih cocok untuk pengembangan proyek yang lebih kompleks.
B. Literasi Numerik
Materi selanjutnya adalah tentang literasi numerik yang merupakan kemampuan memahami dan menggunakan angka serta konsep matematika dalam berbagai situasi kehidupan.
Literasi ini mengajarkan kemampuan membaca data, memahami perhitungan dasar, serta menganalisis informasi numerik untuk pengambilan keputusan yang bijak.
C. Modularisasi Program
Modularisasi program adalah teknik membagi program besar menjadi beberapa bagian kecil yang disebut modul.
Setiap modul memiliki fungsi tertentu dan dapat bekerja secara independen, sehingga program menjadi lebih mudah dipahami, diperbaiki, dan dikembangkan.
D. Literasi Sains
Kemampuan memahami konsep dan proses ilmiah untuk digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Literasi tersebut termasuk kemampuan berpikir kritis, menganalisis informasi, dan mengambil keputusan berdasarkan bukti ilmiah.
Di era modern, literasi sains membantu individu untuk memahami isu-isu global, seperti perubahan iklim, kesehatan, dan teknologi. Kemampuan ini juga meningkatkan kesadaran akan pentingnya pendekatan berbasis ilmu pengetahuan dalam memecahkan masalah.
G. Konverter Sistem Bilangan
Konverter sistem bilangan adalah alat atau metode yang digunakan untuk mengubah angka dari satu sistem bilangan ke sistem lain, seperti desimal, biner, oktal, dan heksadesimal.
Contohnya, dalam pemrograman, konversi dari bilangan desimal ke biner sering dilakukan untuk pengaturan memori atau pemrosesan data.
Alat konverter tersebut membuat proses ini dilakukan dengan cepat dan akurat, baik secara manual maupun otomatis.
Halaman:




